Aucun message portant le libellé conference. Afficher tous les messages
Aucun message portant le libellé conference. Afficher tous les messages

lundi 10 mars 2008

Assassin's Creed en vedette à l'IGDA-Qc!

Ubisoft présente
Conférence exclusive à l’IGDA Québec
Patrice Désilets
Ubisoft – Directeur créatif sur Assassin’s Creed)


«Signes et feedbacks dans Assassin’s Creed : études de cas et petites anecdotes»


Véritable phénomène culturel, Assassin’s Creed a marqué l’année 2007 en innovant sur des terrains encore inexplorés. Figurant parmi les trois meilleurs vendeurs de l’année, tant en Amérique qu’en Europe, le jeu a prouvé une fois de plus l’ingéniosité des créateurs d’ici en jeu vidéo. Ubisoft vous propose maintenant de jeter un regard nouveau sur cette production, via l’œil de son Directeur créatif. À ne pas manquer !

Où :
École nationale d’administration publique (ENAP - 555, boul. Charest Est)

Quand : Jeudi le 20 Mars - 18h30
Quoi : Conférence de Patrice Désilets, suivie d’une période de questions

Gratuit pour les membres de l'IGDA
(avec preuve de membership)
5$ pour les non-membres
3 pour les étudiant(e)s

*** ARRIVEZ TÔT! (PLACES LIMITÉES) ***

Patrice Désilets :
Un des premiers employés chez Ubisoft Montréal, Patrice est un passionné de théâtre et d’improvisation. Il a travaillé sur bon nombre de productions, dont Tom Clancy’s Rainbow Six 3, avant de briser les frontières en divertissement interactif comme Directeur créatif de Prince of Persia : Sands of time. Bachelier en études cinématographiques à l’Université de Montréal, Patrice utilise son savoir et sa passion de la mise en scène pour concevoir des jeux innovateurs qui amènent les joueurs vers des horizons nouveaux. Assassin’s Creed est le plus récent projet auquel il a participé.

mercredi 5 décembre 2007

BEE MOVIE EN VEDETTE A L’IGDA QUEBEC CE 12 DÉCEMBRE


Le chapitre de Québec de l’IGDA a le plaisir de vous inviter à une conférence animée par Thomas Wilson, directeur créatif de Beenox Studios, qui s’intitule

COMBLER L’ÉCART TECHNOLOGIQUE.

M. Wilson y discutera des défis artistiques relevés par son équipe lors du développement de BEE MOVIE, jeu vidéo inspiré par le long métrage du même nom lancé récemment par DreamWorks et qui a été complètement développé ici-même à Québec. La conférence s’intéressera à l’atténuation du différentiel visuel entre le jeu et le film. Des démonstrations techniques du système d’animation faciale et de la végétation auront lieu. L’utilisation des shaders, de l’éclairage et d’autres outils de postproduction et d’effets spéciaux seront abordés.

Cette conférence aura lieu le 12 décembre 2007 au Boudoir Lounge, 441 rue de l’Église, Québec à 18h30.

Nul doute que les animateurs, modélisateurs, artistes aux textures, directeurs techniques, designers, et programmeurs y trouveront leur compte.

L’accès à la conférence est gratuit pour les membres de l’IGDA. Les non-membres devront débourser cinq dollars, les étudiants trois dollars.

Plusieurs prix de présence seront tirés au cours de la soirée.

Pour plus d’informations, visitez le www.igdaquebec.org.